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Regole di gioco - Scommesse Sportive


Introduzione

Nelle scommesse sportive è presente un palinsesto di avvenimenti sportivi, che vengono definiti da AAMS -Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato-. Il palinsesto è composto da un insieme di eventi sui quali si possono ricevere scommesse. Ad ogni palinsesto è assegnato un differente codice numerico.
Le principali tipologie di sport sui quali è possibile scommettere sono:

Segue il regolamento specifico per ogni sport:

LE SCOMMESSE ANTEPOST Torna all'inizio Per Scommesse Antepost si intendono tutte quelle scommesse che prevedono l’individuazione di un vincitore di un determinato evento sportivo, di una manifestazione o di un girone eliminatorio di sport vari.

Le scommesse previste sono:

Vincitore Finale
Consiste nell’individuare la squadra, il giocatore o il pilota che si classificherà al primo posto di un campionato o di una manifestazione.

Migliore della lista
Consiste nell’individuare una squadra, un giocatore un pilota che otterrà il miglior piazzamento in un campionato o in una manifestazione tra quelli presenti in una lista predefinita.

Vincitore Incontro/Testa a Testa (Migliore dei due)
Squadra, giocatore o pilota che ottiene il miglior piazzamento in un incontro singolo (contro un solo avversario). Tempi supplementari compresi.

Passaggio del Turno
Si scommette sulla squadra o sul giocatore che passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta (si tiene conto in questo caso anche di eventuali tempi supplementari).

Accoppiata Finale
Si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale per il primo posto di una manifestazione.

Squadra che segna più gol
Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.

CALCIO Torna all'inizio Esito Incontro
Consiste nel pronosticare correttamente l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari

1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa

Primo tempo/Risultato finale
Rappresenta la combinazione del risultato del primo e di quello finale (tempi supplementari e calci di rigore esclusi).

1/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al 90° minuto
1/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°,ma è in parità al 90°
1/2: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°, ma è a favore della squadra che gioca fuori al 90°
X/1: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90°
X/X: Il risultato è in parità al 45° e al 90° minuto
X/2: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90°minuto
2/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90°.
2/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è in parità al 90°
2/2: il risultato è afavore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che al 90°

Risultato Esatto
Consiste nell’individuare l’esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.

Gol Totali
Si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da entrambe le squadre al termine del tempo regolamentare. Hai a disposizione 3 possibilità:

0 - 1: nessun gol o 1 gol totale
2 - 3: 2 o 3 gol totali
4 +: 4 o più gol totali

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che può essere di 2,5 o 3,5.

ESEMPI
Inter – Roma 1-0. La somma è 1 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER
Inter – Roma 0-2. La somma è 2 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER
Inter – Roma 1-2. La somma è 3 che è maggiore di 2,5 quindi l’esito sarà OVER
Inter – Roma 2-0. La somma è 2 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER
Inter – Roma 1-2. La somma è 3 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER
Inter – Roma 3-2. La somma è 5 che è maggiore di 3,5 quindi l’esito sarà OVER

Handicap
Si scommette sul risultato finale dell'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

Esito Primo Tempo
In questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.

1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 45° minuto
X: Il risultato è in parità al 45° minuto
2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 45° minuto

Doppie Chance
Si scommette sul risultato finale (ai tempi regolamentari) delle partite tramite i segni convenzionali 1, X e 2 combinati tra loro. Ci sono 3 risultati possibili.

Scelta 1-X: La squadra di casa vince o pareggia
Scelta 2-X: La squadra in trasferta vince o pareggia
Scelta 1-2: La squadra di casa o la squadra in trasferta vince.

Se un incontro viene giocato in campo neutro, la prima squadra sarà considerate come squadra di casa ai fini della scommessa.

Gol/No Gol
La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre o entrambe segneranno dei gol (tempi regolamentari).

GOL: Se entrambe le squadre segnano un gol
NO GOL: Se almeno una delle due squadre non segna nessun gol

Pari e Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma gol segnati dalle squadre nei tempi regolamentari sarà PARI o DISPARI
NB: L’esito 0-0 è considerato PARI

Numero di gol Segnati in Una Giornata (di un campionato)
si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata. Le scelte possono essere effettuate tra le seguenti:

21 o meno di 21
Tra 22 e 24
Tra 25 e 27
Tra 28 e 3
31 o più di 31

Under/Over Numero di gol Segnati in Una Giornata
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata è inferiore o superiore ad un limite prefissato che varia a seconda del campionato scelto. Per esempio la serie A ha come limite 26,5.
NB: Ai fini delle scommesse fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto in caso di rimborso dopo le 72 ore di una partita il risultato di quest’ultima non sarà preso in considerazione ai fine della certificazione.

Scommesse “Indirette” (Mondiali e Europei di calcio)
Si tratta di pronosticare il risultato di due squadre che pur non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata contro altre squadre. Il risultato delle partite “indirette” sarà determinato dal numero dei gol
realizzato dalle singole squadre nelle rispettive partite “reali”. Le tipologie di scommesse “indirette” sono: Esito Incontro, Gol/NoGol e Pari/Dispari.

Scommesse sul Secondo Tempo (Mondiali e Europei di calcio)
Risultato 1X2 Secondo Tempo: Indipendentemente dal risultato del primo tempo bisogna pronosticare il risultato 1X2 del secondo tempo
Risultato Esatto secondo tempo: Indipendentemente dal risultato del primo tempo la scommessa consiste nell’individuare esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre nel secondo tempo.
Under/Over Secondo Tempo: si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato (1,5).

Primo Marcatore
La scommessa consiste nell’individuare il marcatore che segna il primo gol di una partita (tempi Regolamentari). Le scommesse saranno annullate se il giocatore non prende parte all’incontro o un gol è già stato segnato al momento dell’ingresso in campo.
NB: Nel caso in cui venisse segnata un’autorete da un giocatore presente nella lista verrà comunque certificato l’esito “autorete”.

TENNISTorna all'inizio Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare il/la vincitore/trice dell’incontro

Risultato Esatto (Set)
Si scommette sul risultato dell'incontro espresso in numero di set.

Risultato Esatto Tennis (SI/NO)
Consiste nell’individuare, nell’ambito dei possibili risultati di una partita di tennis, con quale di questi si concluderà o no l’incontro. Si scommette se il risultato della scommessa sarà quello indicato nel biglietto (SI) oppure sarà diverso (NO).
ESEMPIO
• Tennista 1 – Tennista 2 RIS ESATTO 2-0 (SI) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (NO) quindi perdenti
• Tennista 1 – Tennista 2 RIS ESATTO 2-0 (NO) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (SI) quindi perdenti

NB: In caso di rimborso parziale per ritiro di uno dei due tennisti la scommessa sul risultato esatto sarà da considerarsi a rimborso.

AUTOMOBILISMOTorna all'inizi Pole Position
Si tratta di pronosticare il pilota che si aggiudicherà la Pole Position durante le prove ufficiali del sabato.

Vincitore Corsa
Si scommette sul pilota che vincerà il Gran Premio.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale pilota dei due sui quali si può scommettere ottiene il miglior piazzamento rispetto all’avversario.

Classificato/Non Classificato
Si deve pronosticare se un pilota si classifica o meno in base al referto diramato dalla giuria a fine corsa. Per far sì che un pilota venga considerato "classificato" generalmente è necessario che a conclusione della corsa il numero di giri da lui effettuato sia circa il 90% del totale previsto.

Giro Veloce
Si scommette sul pilota che farà registrare il giro più veloce durante la gara.

Team a Punti
La scommessa consiste nel pronosticare se in un Gran Premio entrambi i piloti di una scuderia ottengono un punteggio valido per la classifica del Campionato del Mondo.

NB: Farà fede ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Automobilismo (FIA) al termine della corsa. Eventuali e successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione.

BASEBALLTorna all'inizio Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro

Handicap
Si deve pronosticare correttamente la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

CICLISMOTorna all'inizio Vincitore Corsa
Consiste nell’individuare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento in un durante una tappa tra quelli presenti in una lista predefinita.

FOOTBALL AMERICANOTorna all'inizio Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro (Overtime inclusi).

Handicap
bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo contodel fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra dodici fasce di margine, offerte per ciascuna squadra.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale delle mete segnate durante una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che per il football può essere di 37,5 – 40,5 - 43,5.

HOCKEY SU GHIACCIOTorna all'inizio Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità:

1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa

Handicap
Bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo (tempi regolamentari).

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che per il football può essere di 5,5 – 6,5 - 7,5.

MOTOMONDIALETorna all'inizio Pole Position
Si tratta di pronosticare il pilota di Moto GP che si aggiudicherà la Pole Position durante le prove ufficiali del venerdì o del sabato.

Vincitore Corsa
E’ possibile scommettere sul pilota che vincerà il Gran Premio per ciascuna delle tre classi 125, 250 e MotoGP.

Testa a Testa
Pilota tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

Migliore della lista Gran Premio
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati delle liste prestabilite (ce ne sono per ciascuna delle 3 classi 125, 250 e MotoGP), che avrà ottenuto il miglior piazzamento durante il Gran Premio.

PALLACANESTROTorna all'inizio Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro

Handicap
Bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra sei o dodici fasce di margine, offerte per ciascuna squadra.

Under/Over
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita (nei tempi regolamentari) è inferiore o superiore ad un limite prefissato che può essere di 150,5 155.5 o 160.5.

NB: Ai fini delle scommesse sulle partite di Basket conta sempre il risultato al termine di eventuali tempi supplementari.

PALLAMANOTorna all'inizio Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità:

1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa

Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

PALLANUOTOTorna all'inizio Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità:

1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa

Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

PALLAVOLOTorna all'inizio Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro.

Risultato Esatto (Set)
Si scommette il risultato dell'incontro espresso in numero di set.

RUGBYTorna all'inizio Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità:

1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa

Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra otto fasce di margine, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.

SCITorna all'inizio Testa a Testa
Sciatore tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

SUPERBIKETorna all'inizio Superpole
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che otterrà la Superpole nelle prove ufficiali del venerdì o del sabato.

Migliore della lista Corsa 1
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la prima gara.

Migliore della lista Corsa 2
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la seconda gara.

NB: Farà fede ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Motociclismo (FIM) al termine della corsa. Eventuali e successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione.

VELATorna all'inizio Testa a Testa
Squadra tra le due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

CALCIO LIVETorna all'inizio 1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L’accettazione del gioco viene interrotta approssimativamente intorno all’80esimo minuto di gara. N.B il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari.

Segna Goal Live
Consiste nell’individuare la squadra che, in una partita, segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle due squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
“Team1” segnerà la squadra che gioca in casa
“Nessuno” non verranno segnati dei goal
“Team2” segnerà la squadra che gioca in trasferta

Under/Over 1.5 - 2.5 - 3.5
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato (1,5 - 2,5 goal o 3,5 goal).

1X2 Primo Tempo Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del risultato del primo tempo di gioco.

Under/Over Primo Tempo live 0.5 - 1.5 - 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare la somma gol durante il primo tempo di gioco.

1X2 Secondo Tempo live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del risultato del secondo tempo tenendo conto dei goal segnati solo nella seconda metà dell’incontro.

Under/Over Secondo Tempo live
La scommessa consiste nel pronosticare la somma gol durante il secondo tempo di gioco
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